DESAIN PEMODELAN
GRAFIK
Latar Belakang Masalah
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang
teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar
dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh
computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya
permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak
depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis
yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi
suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam
media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung
perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung
kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat
dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena
teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi
tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D.
Identifikasi Masalah
Apa saja software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik yang sering digunakan saat ini? Dan apa kegunaannya?
Tujuan
Untuk mengetahui jenis-jenis software yang sering digunakan dalam desain pemodelan grafik.
Identifikasi Masalah
Apa saja software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik yang sering digunakan saat ini? Dan apa kegunaannya?
Tujuan
Untuk mengetahui jenis-jenis software yang sering digunakan dalam desain pemodelan grafik.
Pembahasan
Sebelum membahas
apa itu desain pemodelan grafik ada baiknya kita mengetahui arti dari setiap
kata penyusunnya, yaitu desain, model, dan grafik.
1. Desain
Desain adalah suatu
sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah
melihat segala sesuatu persoalan sebagai satu kesatuan dimana setiap masalahnya
saling terkait.
2. Model
Model adalah
perwujudan dari rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu
objek sistem atau konsep. Ada beberapa bentuk model:
a. Model fisik
seperti maket, bentuk prototype,
b. Model citra
seperti gambar rancangan, citra computer,
c. Rumusan
matematis, dll.
3. Grafik
Grafik adalah
perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang mewakili makna tertentu
dan memiliki ukuran dan nilai untuk disampaikan kepada khalayak. Contoh : foto,
gambar/drawing, line art, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, dan
lain-lain.
Desain grafis
adalah suatu bentuk penyampaian informasi dan pesan yang efektif melalui bentuk
visual seperti gambar.
Jadi, secara
keseluruhan Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek
yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu
membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
Berikut adalah
software yang digunakan untuk proses desain grafis:
1. Desktop
Publishing
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Illustrator
c. Adobe Indesign
d. GIMP
e. InkScape
f. CorelDraw
g. Adobe Page Maker
2. Web Design
a. Adobe Dreamweaver
b. Microsoft Frontpage
c. Notepad
d. Php
3. Audio Visual
a. Adobe After Effect
b. Adobe Premier
c. Final Cut
d. Adobe Flash(Macromedia Flash)
e. Ulead Video Studio
f. Magic Movie Edit Pro
g. Cyberlink Power Director
4. Rendering 3D
a. 3Ds Max
b. Maya
c. AutoCAD
d. Google SketchUp
e. Blender
f. Unity 3d
Kesimpulan
Ada beberapa
software pendukung desaign grafis yang dapat di gunakan oleh user.
Analisa
Adapun kelebihannya
yaitu tahapan pembuatan terstruktur. Dan kekurangannya yaitu terdapat titik
berat pada suatu sistemnya.
Referensi
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://simple-unique.blogspot.com/2009/06/membuat-gelembung-dengan-photoshop.html
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://simple-unique.blogspot.com/2009/06/membuat-gelembung-dengan-photoshop.html